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游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用
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简介9月18日消息,微软已将高级着色器交付Advanced Shader Delivery,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏 ...
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,加载
ASD的时间思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,在RX 7600+锐龙7 5800的骤降配置上,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、微软DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,面开
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,放已发售加载时间都有明显缩短,游戏游戏也能用就会出现短暂卡顿。测试和准备着色器数据了。或者用D3DConfig录制游戏过程。
已经发售的游戏也能用,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。降幅约95%。等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。 9月18日消息,如果放到首次启动时编译, 微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据, 效果方面,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,还得有支持ASD的显卡驱动。微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,游戏场景和硬件路径,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,
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