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DLSS 5被彻底破解!开源Vulkan版发布:RTX 40系能跑、浏览器也行
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简介9月24日消息,据报道,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。该项目的核心突破在于,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显 ...
9月24日消息,被彻n版据报道,底破开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,解开这是发布英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。
该项目的系行核心突破在于,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。浏览
OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的器也71块神经网络结构,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。被彻n版不仅是底破最终画面,连全部75个中间块边界的解开输出都逐字节吻合。
该网络采用U-Net架构,发布结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,系行使用FP8激活值和FP16累加精度,浏览模型权重约141MiB。器也
性能方面,被彻n版MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,1080p为7.8毫秒,1440p为12.6毫秒,4K为29.3毫秒。这些数据表明,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。
更具突破性的是WebGPU移植版。该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,完全在浏览器中运行。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,虽远慢于原生实现的2.7毫秒,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。
目前该项目仍有限制。仓库不包含英伟达的专有模型权重,用户需自行提供。它也不是即装即用的游戏模组,而是一个独立实现,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,支持运动矢量和时序反馈,但未实现DLSS超分辨率功能。
对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,这个项目展示了另一种可能性。虽然距离实际游戏部署还有距离,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。
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